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Optimización de la EFP digital: Herramientas y recursos digitales – Plataformas y objetivos de aprendizaje
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Elección de la plataforma
¿Qué es una plataforma digital de aprendizaje?Clic para leer

  • Entorno digital de aprendizaje

El entorno digital de aprendizaje son todas las herramientas digitales que utilizan los estudiantes, desde ordenadores y teléfonos inteligentes hasta programas informáticos, intercambio de archivos, servicios web, multimedia y Realidad Virtual: una plataforma digital forma parte de este entorno.

  • Sistema de gestión del aprendizaje

Los sistemas de gestión del aprendizaje son un repositorio digital para todos los contenidos de aprendizaje. El sistema ayuda a organizar los recursos y a facilitar el proceso de aprendizaje permitiendo a los usuarios acceder a los contenidos desde cualquier dispositivo y en cualquier momento: es la plataforma.

Sistema de gestión del aprendizaje (LMS)

  • Basado en la web

Un LMS es un sistema basado en la web que permite planificar, crear, impartir, seguir e informar sobre las actividades educativas en línea. Puede incluir funciones como portafolios electrónicos, cuestionarios, herramientas de evaluación y herramientas de gestión de cursos.

  • Amplia variedad

Los sistemas de gestión del aprendizaje son una forma eficaz de impartir una amplia variedad de cursos y resultados educativos.

Admiten la enseñanza presencial tradicional y los entornos de aprendizaje mixto/híbrido y a distancia.

Características de una plataforma digital de aprendizajeClic para leer

Facilitan el aprendizaje
Llévatelo a cualquier parte, planes de aprendizaje individuales

Gestión
Inscripción, seguimiento, evaluación, análisis e informes

Ahorra tiempo y dinero
Menos impresión, fácil distribución de contenidos, visión general de la actividad de los estudiantes.

Comunicación
Mensajería, notificaciones, comentarios, calendario, horarios

Diferentes tipos de sistemas de gestión del aprendizajeClic para leer

Existen muchos tipos diferentes de sistemas de gestión del aprendizaje, pero todos ofrecen la misma funcionalidad básica:

  • Gestión de participantes

Dentro de un sistema de gestión del aprendizaje, debería poder añadir participantes al curso y asignarles funciones, como por ejemplo asignar a alguien la función de instructor o de alumno.

  • Tres componentes principales

Un LMS suele constar de tres componentes principales: la consola de administración, el contenido de los cursos y los usuarios. En la consola de administración se configuran los cursos, se inscribe a los alumnos y se supervisa su progreso.

El contenido del curso se refiere a todo el material al que acceden los alumnos cuando inician sesión en el sistema: vídeos, artículos o documentos.

Existen muchos sistemas de gestión del aprendizaje, y puede resultar difícil decidir cuál es el más adecuado para ti.

No subestimes la importancia de esta decisión.
Probablemente querrás un LMS que sea fácil de usar, pero que incluya las características y funciones que te permitirán alcanzar tus objetivos.

Costes vs funciones
No se trata sólo de encontrar algo que funcione bien para los demás; se trata también de encontrar algo que funcione bien para ti a un precio que tenga sentido para tu organización.

Partes interesadas - Saber a quién involucrarClic para leer

  • ¿Quiénes son los alumnos?

Es importante examinar un LMS desde la perspectiva del alumno. Puede que al departamento de TI, a los administradores y a los profesores les gusten determinados sistemas, pero si al final el producto no es fácil de usar, el problema es grave.

  • Partes interesadas

¿A quién afecta la introducción y el uso de una plataforma digital?

  • ¿A quién puede afectar la decisión?
  • ¿Quién puede ser afectado por la decisión?

Partes interesadas a las que afectará la decisión:

Departamento TI
Hosting, mantenimiento, soporte

Miembros del profesorado
Administradores/Gestores/Auxiliares docentes/Otros

Profesores
Facilidad de uso, métodos, tema, contenido.

Estudiantes
Diferentes tipos de aprendices

ResumenClic para leer

Entorno digital de aprendizaje
Todas las herramientas digitales que utilizan los alumnos.

Sistema de gestión del aprendizaje
LMS, basado en web, consola de administración, contenido del curso y usuarios.

Importancia de la decisión
No subestimes la importancia de esta decisión.

Partes interesadas
¿A quién involucrar? Estudiantes, profesores, informáticos, otros miembros del profesorado.

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Objetivos de aprendizaje
Herramientas digitales y objetivos de aprendizajeClic para leer

  • ¿Importancia?

Los objetivos de aprendizaje son importantes en la educación porque proporcionan a los estudiantes una meta clara y mensurable hacia la que trabajar. En un entorno de educación digital, los objetivos de aprendizaje pueden ser aún más importantes porque proporcionan un marco claro para que los educadores diseñen sus cursos en línea y para que los estudiantes sigan sus progresos.

  • Herramientas digitales y objetivos de aprendizaje

Los objetivos de aprendizaje pueden ayudar a garantizar que el contenido de los cursos en línea se ajuste a las normas y objetivos educativos. En general, los objetivos de aprendizaje son una parte importante de cualquier entorno educativo, ya sea digital o presencial.

¿Qué deben saber, comprender o saber hacer los alumnos?

La elección de las herramientas digitales debe basarse en los objetivos de aprendizaje
El uso de herramientas digitales debe considerarse siempre un objetivo de aprendizaje en sí mismo, y no sólo un medio para alcanzar un fin, ya que la digitalización tiene lugar en todos los sectores.

Las herramientas digitales pueden utilizarse junto con la formación para mejorarla y reforzarla
No se puede aprender a utilizar un martillo, soldar o cocinar simplemente mirando una pantalla. Las herramientas digitales pueden utilizarse junto con la formación, pero no sustituyen a la experiencia práctica.

Elegir la herramienta adecuadaClic para leer

  • Formación y aprendizaje

Para digitalizar la enseñanza, puede utilizar diversas herramientas y tecnologías, como programas de videoconferencia, sistemas de gestión del aprendizaje y herramientas de colaboración en línea.

Existen muchas opciones diferentes, por lo que es recomendable investigar un poco para encontrar las mejores herramientas y técnicas para sus objetivos y metas de aprendizaje específicos.

  • Haz preguntas como:
    • ¿Cómo apoyamos el aprendizaje creativo, colaborativo y auténtico?
    • ¿Cómo podemos permitir que los estudiantes trabajen en proyectos de forma colaborativa?
    • ¿Cómo enseñamos competencias que no se tratan en clase?
    • ¿Cómo mejorar los resultados de aprendizaje de los alumnos con el aprendizaje digital?

Las competencias del siglo XXI deben tenerse siempre en cuenta a la hora de determinar los objetivos de aprendizaje. Las cuatro C :

Comunicación
Oral, escrita y no verbal

Colaboración
Trabajar con otras personas para hacer algo

Pensamiento crítico
Resolver problemas, Razonamiento, Pensamiento sistemático, juicios y decisiones

Creatividad
Trabajar de forma creativa con los demás, aplicar la innovación

¿Cómo pueden ayudar las herramientas digitales a alcanzar los objetivos de aprendizaje?

  • Progreso y retroalimentación

Las herramientas digitales pueden utilizarse para seguir los progresos de los alumnos y proporcionarles información sobre su rendimiento, lo que puede ser útil tanto para los estudiantes como para los educadores.

  • Dividir los objetivos

Un buen curso permitirá a los participantes aprender a su propio ritmo, y puedes ayudarles a alcanzar esa meta dividiendo el curso en objetivos más pequeños y alcanzables. Al dar a los participantes una serie de tareas manejables en las que pueden trabajar a lo largo del tiempo, es menos probable que se frustren y abandonen el curso.

Hazlo personalClic para leer

  • Aborda a los estudiantes directamente

Los objetivos de aprendizaje deben explicarse de forma que resulten personales para cada alumno. Esto ayudará a que los estudiantes se sientan más incluidos y motivados, lo que, con suerte, conducirá a un aprendizaje más eficaz.

Esto puede compartirse fácilmente en formato digital.

  • Haz un vídeo

Graba un vídeo en el que los alumnos puedan verte y oírte explicar los objetivos de aprendizaje. Esto ayuda a crear mejores relaciones y, por tanto, un mejor aprendizaje.

Decirles lo que vamos a hacer, por qué lo hacemos, cómo lo haremos y qué hemos aprendido cuando hayamos terminado.

ResumenClic para leer

Herramientas digitales y objetivos de aprendizaje
Todas las herramientas digitales que utilizan los alumnos.

¿Qué deben saber, comprender o saber hacer los alumnos?
No se puede aprender a utilizar un martillo, soldar o cocinar simplemente mirando una pantalla. Las herramientas digitales pueden utilizarse junto con la formación.

Habilidades del siglo XXI
A la hora de determinar los objetivos de aprendizaje, siempre deben tenerse en cuenta las cuatro C.

Hazlo personal
Los objetivos de aprendizaje deben explicarse de forma que resulten personales para cada alumno.

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Autoevaluación
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Palabras clave:

LMS (Sistema de Gestión del Aprendizaje), Objetivos de Aprendizaje, Entorno de Aprendizaje Digital, Basado en Web, Amplia variedad, Gestión, S


Objetivos:

Al final de la formación, el usuario podrá:

  • Conoce lo que es un LMS y elige la plataforma
  • Saber qué son los objetivos de aprendizaje y por qué son importantes

Descripción:

Un Sistema de Gestión del Aprendizaje (LMS) es una plataforma digital que facilita la entrega y organización de contenidos educativos. Por lo general, se basa en la web y puede incluir características como carteras electrónicas, cuestionarios, herramientas de evaluación y herramientas de gestión de cursos. Los objetivos de aprendizaje son importantes, ya que proporcionan un resumen claro de lo que el alumno debe ser capaz de hacer después de completar un curso. El entorno de aprendizaje digital incluye todas las herramientas digitales utilizadas por los estudiantes, incluyendo computadoras, teléfonos inteligentes, software y realidad virtual. Al elegir un LMS, es importante tener en cuenta las necesidades de los estudiantes, las partes interesadas afectadas por la decisión y los objetivos y metas de aprendizaje específicos. Las herramientas digitales se pueden utilizar para rastrear el progreso de los estudiantes y proporcionar retroalimentación, lo que puede ayudar a mejorar los resultados de los estudiantes.


Recursos:

(Harasim, 2017; Hiim & Hippe, 2012),(Garreta-Domingo et al., 2018), (Moodle.Org, n.d.), (Deci & Ryan, 2000), (Marsh & Rajaram, 2019), (Henriksen & Richardson, 2017)

Deci, E. L., & Ryan, R. M. (2000). The ‘What’ and ‘Why’ of Goal Pursuits: Human Needs and the Self-Determination of Behavior. Psychological Inquiry, 11(4), 227–268. https://doi.org/10.1207/S15327965PLI1104_01

Garreta-Domingo, M., Hernández-Leo, D., & Sloep, P. B. (2018). Education, Technology and Design: A Much Needed Interdisciplinary Collaboration. In E. Kapros & M. Koutsombogera (Eds.), Designing for the User Experience in Learning Systems (pp. 17–39). Springer International Publishing. https://doi.org/10.1007/978-3-319-94794-5_2

Harasim, L. M. (2017). Learning theory and online technologies (Second edition). Routledge, Taylor & Francis Group.

Henriksen, D., & Richardson, C. (2017). Teachers are designers: Addressing problems of practice in education. Phi Delta Kappan, 99(2), 60–64. https://doi.org/10.1177/0031721717734192

Hiim, H., & Hippe, E. (2012). Undervisningsplanlægning for faglærere (2. udgave, 7. oplag). Gyldendal.

Marsh, E. J., & Rajaram, S. (2019). The digital expansion of the mind: Implications of internet usage for memory and cognition. Journal of Applied Research in Memory and Cognition, 8(1), 1–14. https://doi.org/10.1016/j.jarmac.2018.11.001

Moodle.org. (n.d.). Retrieved 20 December 2022, from https://moodle.org/